開発範囲
デバイスとインターフェースへのアクセス
オーディオ出力とパワーアンプのステータスを接続し、オーディオ形式、グループ化、タスクの優先順位、タイミング戦略、再生結果のフィードバックを定義します。
製品のビジネス機能
オーディオ受信、キャッシュ再生、グループタスク、優先順位、スケジュールされた再生、および再生結果のフィードバックを開発します。
プラットフォームとデータ接続
オンサイトイベントまたはブロードキャストタスク→ローカルステータス処理→4G→エンタープライズプラットフォーム→確認応答レコードのビジネスリンクと組み合わせて、デバイスID、データフィールド、更新時刻、異常ステータス、結果確認方法が定義されます。
例外処理と操作上の制約
タスクの配信、再生の開始、再生の完了には個別の確認応答があります。リアルタイムオーディオと事前ダウンロード再生では、ネットワークとストレージの条件が異なります。
データと運用のワークフロー
プラットフォームがタスクを公開 → 4G がオーディオまたはストリームを受信 → ローカル バッファリングとスケジューリング → 再生 → ステータスを返す。
デバイス側、通信側、プラットフォーム側でそれぞれ必要なステータスとログを保持します。プロジェクト結合テストは実機データと実行結果を確認し、ネットワーク接続状況と業務完了状況を分けて記録します。
プロジェクト開始に必要な資料
- 既存のデバイス モデル、インターフェイスおよび配線図、ライセンス契約、データ サンプル、および利用可能なコード。
- ビジネス プロセスとパラメータ: オーディオ形式、グループ化、挿入の優先順位、オフライン再生プラン。
- 対象場所、事業者、SIM/APN、電源、設置方法、機器サイズ。
- 既存のプラットフォーム インターフェイス、ユーザーの役割、開発モジュール、プロトタイプの数、および計画されているノード。
成果物と検収
| 成果物 | 配信内容 | 検証方法 |
|---|---|---|
| 製品の実現 | プロジェクトに関係するハードウェア設計データ、プロトタイプまたは既存の機器の変更データ、および対応するファームウェアとインターフェース | グループ化、音量、スケジュールされた再生を確認します。 |
| 経営統合テスト | データフィールド、ステータス定義、プラットフォーム適応手順、およびビジネス統合テスト記録 | 高優先度の挿入ルールと回復ルールを確認します。 |
| バージョンとテストデータ | ターゲットのハードウェアとソフトウェアのバージョン、構築または展開の手順、パラメータ構成、およびテスト ログ | 切断、ファイルの破損、アンプの故障ステータスをテストします。 |
まず範囲と主要な機能を確認し、次にプロトタイプまたはソフトウェアの開発、システム統合テスト、および段階的な承認を完了します。受け入れ条件には、プロトタイプ、バージョン、環境、期間、および合格しきい値がリストされています。ソース コード、設計ドキュメント、サードパーティ ライセンス、マテリアル、トラフィック、クラウド リソース、およびオンサイトでの作業については、個別に合意されます。
よくある質問
ネットワークが不安定なときにプリセットコンテンツを再生できますか?+
ダウンロードした音声とローカル プランは端末に保存し、合意に従ってオフラインで実行できます。プランの有効期間、更新確認、ストレージ容量、ネットワーク復旧後のタスク処理を定義する必要があります。
IP拡声端末の機能の一部だけを委譲することはできますか?+
デバイスインターフェイス、端末プログラム、4G通信、プラットフォーム統合テストは、既存の研究開発基盤に基づいて分割できます。既存の情報とターゲットの境界を提供し、最初に「オーディオ形式、グループ化、挿入の優先順位、オフライン再生計画」を確認してから、各モジュールの成果物とインターフェイスの責任を明確にしてください。
コストとサイクルタイムはどのように評価されますか?+
ターゲット デバイス、インターフェイス、既存のデータ、検証基準に基づいてワークロードを分割します。このプロジェクトは、オーディオ形式、グループ化、挿入の優先順位、オフライン再生計画のチェックに重点を置いています。プロトタイプ、オンサイト統合テスト、またはサードパーティ プラットフォームとの連携が必要な場合、対応するコスト、前提条件、およびノードは個別にリストされます。
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