開発範囲
デバイスとインターフェースへのアクセス
カメラまたはエンコード機器を接続し、ビデオプロトコル、ビットレート、解像度、ビデオストレージ、端末の放熱と電源を明確にします。
製品のビジネス機能
カメラまたはエンコーディング デバイスへのアクセス、セルラー ネットワーキング、ビデオ セッション、ビット レート構成、ローカル録画、およびネットワーク中断の回復を開発します。
プラットフォームとデータ接続
画像収集 → エンコードまたはローカル推論 → ビデオ記録および証拠キャッシュ → 4G → ビデオまたはイベント プラットフォームのビジネス リンクと組み合わせて、デバイス ID、データ フィールド、更新時刻、異常ステータス、結果の確認方法が定義されます。
例外処理と操作上の制約
連続ビデオでは、オンサイトのアップリンク機能を検証する必要があります。ネットワークが変動した場合、ビット レート、録音、またはセッションの回復は合意に従って調整されますが、固定のパブリック ネットワーク遅延は保証されません。
データと運用のワークフロー
ビデオのキャプチャとエンコード → ローカル録画 → 4G 送信セッション → エンタープライズ ビデオ プラットフォーム → 表示と録画の取得。
デバイス側、通信側、プラットフォーム側でそれぞれ必要なステータスとログを保持します。プロジェクト結合テストは実機データと実行結果を確認し、ネットワーク接続状況と業務完了状況を分けて記録します。
プロジェクト開始に必要な資料
- 既存のデバイス モデル、インターフェイスおよび配線図、ライセンス契約、データ サンプル、および利用可能なコード。
- ビジネス プロセスとパラメータ: エンコード形式、ビデオ チャネルの数、ビット レート、ビデオ ストレージ、オンサイト アップリンク。
- 対象場所、事業者、SIM/APN、電源、設置方法、機器サイズ。
- 既存のプラットフォーム インターフェイス、ユーザーの役割、開発モジュール、プロトタイプの数、および計画されているノード。
成果物と検収
| 成果物 | 配信内容 | 検証方法 |
|---|---|---|
| 製品の実現 | プロジェクトに関係するハードウェア設計データ、プロトタイプまたは既存の機器の変更データ、および対応するファームウェアとインターフェース | 目標点の連続的な上昇移動と映像の状況を記録します。 |
| 経営統合テスト | データフィールド、ステータス定義、プラットフォーム適応手順、およびビジネス統合テスト記録 | 切断、再接続、ビデオの継続性をテストします。 |
| バージョンとテストデータ | ターゲットのハードウェアとソフトウェアのバージョン、構築または展開の手順、パラメータ構成、およびテスト ログ | アクセス権、セッションの終了、トラフィック統計を確認します。 |
まず範囲と主要な機能を確認し、次にプロトタイプまたはソフトウェアの開発、システム統合テスト、および段階的な承認を完了します。受け入れ条件には、プロトタイプ、バージョン、環境、期間、および合格しきい値がリストされています。ソース コード、設計ドキュメント、サードパーティ ライセンス、マテリアル、トラフィック、クラウド リソース、およびオンサイトでの作業については、個別に合意されます。
よくある質問
4G は複数のビデオの同時アップロードをサポートできますか?+
ビットレート、チャネル数、符号化方式、現場での連続アップリンク能力などを総合的に評価する必要があります。プロジェクトは、リアルタイム プレビュー、ローカル録画、イベント クリップのアップロードに基づいた戦略に分割して、マルチチャンネル負荷テストを実行できます。
映像監視端末の機能の一部だけを委託することはできますか?+
デバイスインターフェイス、端末プログラム、4G通信、プラットフォーム統合テストは、既存の研究開発基盤に基づいて分割できます。既存の情報とターゲットの境界を提供し、最初に「エンコード形式、ビデオ チャネルの数、ビット レート、ビデオ ストレージ、オンサイト アップリンク」を確認してから、各モジュールの成果物とインターフェイスの責任を明確にしてください。
コストとサイクルタイムはどのように評価されますか?+
ターゲット デバイス、インターフェイス、既存のデータ、検証基準に基づいてワークロードを分割します。このプロジェクトは、エンコード形式、ビデオ チャネルの数、ビット レート、ビデオ ストレージ、およびオンサイト アップリンクのチェックに重点を置いています。プロトタイプ、オンサイト統合テスト、またはサードパーティ プラットフォームとの連携が必要な場合、対応するコスト、前提条件、およびノードは個別にリストされます。
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