DISPLAY · EDGE AI

STM32顯示、TouchGFX與邊緣AI開發

圍繞顯示重新整理、外部儲存、攝像頭輸入、影象管線和模型推理,在目標板上協調記憶體、頻寬、時延和功耗。

TouchGFX攝像頭與影象STM32N6 Neural-ARTSTM32Cube AI Studio

具體功能、效能、精度、功耗、週期和交付範圍,以目標硬體、軟體版本、樣本與書面驗收條件為準。

STM32圖形介面、攝像頭、N6邊緣AI與模型板端部署

技術資料基線:2026年9月;專案啟動前需重新核對具體型號、SDK、工具鏈和依賴版本。

SERVICE BOUNDARY

顯示、影片和AI共享有限記憶體與頻寬

幀緩衝、外部儲存、DMA、快取、攝像頭、圖形加速和模型Runtime需要統一規劃,不能分別估算後簡單相加。

本專題服務重點

STM32圖形介面、攝像頭、N6邊緣AI與模型板端部署

評估、開發和驗收圍繞該任務組織;涉及相鄰模型、系統、硬體或量產工作時,按對應專題邊界組合實施。

專案實施邊界

  • STM32N6的原廠峰值引數不等於具體模型端到端結果
  • 模型部署使用目標板、具體工具版本和凍結樣本回歸
  • 顯示解析度和幀率需結合介面、畫素格式和儲存頻寬
ENGINEERING SCOPE

工程服務範圍

各項服務可按專案單獨實施,也可與相關專題組合;任務書將逐項明確輸入、輸出、第三方依賴、樣機和測試責任。

02

攝像頭與影象管線

接入相機、裁剪縮放、顏色轉換、快取、顯示和輸入同步。

  • Sensor介面
  • 幀緩衝
  • 快取一致性
03

模型轉換與部署

使用當前ST Edge AI工具鏈處理模型、量化、程式碼生成和N6加速對映。

  • 運算元審查
  • 校準集
  • 板端迴歸
04

系統效能與熱狀態

測量UI、採集、推理、記憶體、功耗、溫度和異常恢復。

  • 端到端時延
  • 資源峰值
  • 持續執行
DELIVERY PROCESS

實施路徑

先確認專案基線和關鍵前置條件,再進入詳細開發與驗證;各階段結論均對應具體版本與記錄。

01

凍結UI與AI需求

確認螢幕、相機、模型、互動、指標和功耗。

02

記憶體與頻寬規劃

預算幀緩衝、資源、模型、啟用和外部儲存。

03

顯示或採集Bring-up

先驗證輸入輸出、DMA、快取和重新整理。

04

模型與應用整合

完成轉換、量化、推理、後處理和UI聯動。

05

目標板驗收

按精度、時延、幀率、記憶體、熱和穩定性測試。

DELIVERABLES

交付內容

最終交付範圍由雙方在任務書或合同中確認,檔案均對應具體硬體、軟體、工具鏈和測試版本。

  • UI與影象系統架構
  • TouchGFX或顯示工程
  • 相機與影象採集程式碼
  • 模型轉換配置和板端程式碼
  • 記憶體與資源預算
  • 精度、效能和持續執行報告
ACCEPTANCE

驗收條件

環境適應性、可靠性、認證和批次生產如需納入驗收,應在任務書中另行約定範圍、樣本與標準。

  • 顯示、觸控和頁面狀態按規定流程工作
  • 相機格式、解析度、幀率和快取有實測記錄
  • 模型前後處理與訓練側一致
  • 量化前後使用凍結測試集比較
  • UI和推理併發時資源與時延符合約定
  • 持續執行無未解釋破圖、丟幀、記憶體增長或熱降頻
PROJECT INPUT

專案評估需要的輸入

資料暫不完整時,可先開展基線檢查和可行性評估;正式範圍與技術結論在關鍵輸入確認後形成。

  1. 01STM32具體料號與板卡
  2. 02螢幕、觸控或相機資料
  3. 03UI稿和互動流程
  4. 04模型、預後處理與樣本
  5. 05解析度、幀率和延遲目標
  6. 06外部RAM/Flash與功耗條件
SOURCE BASELINE

原廠資料基線

下列連結用於核對產品組合與工具鏈事實。專案啟動時仍需複核具體料號、資料手冊、勘誤、軟體版本和供貨狀態。

可評估計算機視覺、音訊和其他神經網路推理任務;具體模型能否部署及效能需用當前工具鏈和目標板驗證。

PROJECT INTAKE

先提供基線資料,再形成範圍與驗收條件

提交目標、現有資料、版本、問題、樣機條件和必須達到的指標,可先進行資料審查或可行性評估。

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